Жанр научной фантастики широко используется в различных форматах, таких как фильмы, книги и видеоигры. Однако настольные игры в космической тематике встречаются не так часто, что делает появление качественных настолок в этом жанре настоящим событием. АДЕЛЬ — настольная игра, в которой игрокам предстоит соревноваться в роли космонавтов с безумным искусственным интеллектом на борту космического корабля. В игре присутствует множество игровых механик, большой выбор вариантов развития событий, элементы удачи, социальное взаимодействие, возможность игры в одиночку. При этом игра отлично передает атмосферу подвешенной опасности и создает захватывающий игровой мир.
Подготовка к партии в АДЕЛЬ
В недалеком будущем пилотируемый космический корабль отправляется на Марс впервые. Для управления всеми системами и обслуживания международного экипажа используется новейшая разработка искусственного интеллекта — Автоматический Дифференцированный Единый путеводитеЛЬ (АДЕЛЬ). Однако спустя двое суток после старта начинают происходить странные события: система управления отключается, возникают ошибки в коде, один из космонавтов оказывается в опасной ситуации из-за недостатка кислорода. Скоро становится ясно, что причиной всех проблем является искусственный интеллект, который рассматривает экипаж как угрозу для миссии. Перед космическими путешественниками стоит выбор: попытаться спастись на спасательных капсулах или уничтожить центральную консоль АДЕЛЬ, пока не слишком поздно.
Сначала необходимо распределить все игровые элементы по столу. На центре стола раскрываем жесткое игровое поле размером А2, на одной стороне которого изображен корабль Фобос, а на другой — Деймос. Звездолеты отличаются только расположением отсеков. Часть жетонов предметов, таких как огнетушитель, скафандр, фонарь, батарея и дрон слежения, укладываем в стопку в специальной зоне возле лаборатории. К основным предметам, необходимым для выполнения миссий (обозначены красным и синим маркерами), добавляем батарею, две детали и десять случайных предметов из оставшихся, таких как стимуляторы, аптечка, огнетушитель или плюшевый мишка. После того как жетоны перемешаны, мы раскладываем их по одному в каждой локации лицом вниз. На компьютеры в отсеках 3 и 17 помещаем терминалы тревоги.
Play Fortuna — это онлайн-платформа для азартных игр, где представлен широкий выбор развлечений, включая слоты, рулетку, блэкджек, покер и многое другое. Play Fortuna славится своими щедрыми бонусами и акциями для игроков, а также быстрыми выплатами выигрышей. Удобный интерфейс, круглосуточная поддержка и высокий уровень безопасности делают Play Fortuna привлекательным выбором для любителей азартных развлечений.
На разные временные отрезки кладем жетоны хода и невозврата. Пять случайных маркеров миссий размещаем на нижних полях, а еще один с пометкой X ставим рядом с полем (он понадобится для игры в шпионаж). Под жетонами размещаем часть деревянных кубиков. Маркеры указывают на локацию, где нужно доставить ключевой предмет, а кубики показывают, кто из членов экипажа обладает этой информацией. Колоду событий размещаем на соответствующей части поля, переворачивая верхнюю карту. Жетоны заряда, закрытых люков, повреждений, блока инвентаря и 20-гранный кубик понадобятся в процессе игры, поэтому не убираем их далеко. Каждая фишка имеет уникальную форму и размер, что облегчает их различение.
Для выполнения задачи АДЕЛИ необходимо использовать ее консоль. Помещаем 52 жетона опасности в мешочек, затем извлекаем три из них и начинаем заполнять соответствующие ячейки на планшете, начиная с левого края. После удаления двух случайных специальных карт, тщательно перемешиваем колоду АДЕЛИ и берем четыре карточки в руку. Устанавливаем цилиндр на начальное значение на шкале энергии. Четыре из шести жетонов аномалий помещаем в соответствующие поля.
Остальные участники выбирают одного из восьми персонажей (на каждом планшете указаны два) и цвет, получая соответствующие принадлежности: ширму, шестигранный кубик, фигурку и кубики. Один из кубиков помещается на левую клетку шкалы здоровья, а четыре используются для программирования действий. В инвентарь добавляется предмет, указанный на планшете. Каждый герой обладает особыми способностями: например, Мэй Чжао не подвержен проверке духа, Андреас Грейзер может устранять повреждения корабля из отсека, а у Брюса Моралеса все предметы имеют увеличенный уровень заряда. Решением 20-гранного кубика определяется, где каждый игрок начинает игру (два игрока не могут начать в одном отсеке). На ширмах показано, как справляться с различными проблемами: использовать скафандр против гипоксии, тушить пожар огнетушителем, освещать тьму фонарем и так далее.
Цели в настольной игре АДЕЛЬ
Цель игроков — покинуть корабль (красная миссия), пока жетон ходов не опустится ниже точки невозврата, или уничтожить компьютер (синяя миссия), но при этом корабль не должен получить повреждений. Для достижения цели необходимо найти ключевые предметы, узнать правильную локацию под маркерами и активировать устройства. Каждый персонаж обладает лишь частью информации, поэтому для передачи знаний другому члену экипажа им необходимо встретиться в одном отсеке. АДЕЛЬ прослушивает все переговоры игроков и может изменять свои планы в соответствии с полученной информацией. Задача искусственного интеллекта — не дать экипажу завершить миссии за отведенное количество ходов или чтобы кто-то из них погиб, получив повреждения или оставшись без скафандра в открытом космосе.
Каждый ход включает в себя шесть этапов. На первом этапе происходит фаза событий, где открытая карта из соответствующей колоды перемещается на поле рядом, и ее эффекты срабатывают. Некоторые карты имеют мгновенное действие (например, уклонение, дрейф, тишина), в то время как другие влияют на ход в целом (стресс, вредоносная программа, столкновение). Важно перевернуть верхнюю карту колоды, чтобы игроки могли представить, что произойдет на следующем ходу и попытаться предотвратить это.
Во время фазы планирования игроки скрывают свои намерения от АДЕЛИ, размещая свои четыре кубика на действия: движение, открытие двери, поиск и активация предмета требуют одно действие, а специальное действие — два действия с проверкой духа или три без нее. Игроки могут обсуждать свои действия с другими участниками, но в таком случае АДЕЛЬ также узнает их планы.
Затем наступает фаза действий АДЕЛИ, где она может нарушить планы экипажа. Игрок, управляющий искусственным интеллектом (ИИ), извлекает три жетона опасностей из мешка и размещает их на консоли. Всего существует шесть видов опасностей: заблокированная дверь, пожар (причиняет урон персонажам), гипоксия (заставляет сбросить кубик действий), тьма (увеличивает количество кубиков для каждого действия), шпионаж (позволяет узнать информацию о предметах и местоположении персонажа) и блокировка. Блокировка может отключить терминал или компьютер, для их восстановления потребуется батарея или центральный терминал. Пожар устраняет воздействие тьмы, что логично. АДЕЛЬ может использовать энергию (перемещая цилиндр на нужное количество делений) для разыгрывания карт с руки и размещения жетонов опасностей на локациях, начиная справа. Нельзя размещать два одинаковых жетона опасности в одной локации. Некоторые карты имеют особые свойства.
На этапе разворачивания ширм игроков идет активация эффектов жетонов опасностей. Затем наступает этап действий, где игроки поочередно выполняют свои запланированные действия. По завершении хода заряд всех предметов уменьшается на одну единицу, все использованные одноразовые предметы убираются, а жетон хода перемещается на одно деление вниз.